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ウィズ心得 ウィズ心得 職としてのウィザードの特色復帰の心得 スキルストームガスト メテオストーム ロードオブヴァーミリオン ファイアーウォール ロングボルト・ユピテルサンダー サイト ナパームビート エナジーコート クァグマイヤ ステータスINT=DEX=99(二極) INT99 DEX91 VIT30 DEX99 INT91 VIT30 職としてのウィザードの特色 極めて広範囲に直接ダメージで攻撃できる 非常に打たれ弱い 全てのダメージソースに使用前ディレイがあるため、敵に隣接されると圧倒的に不利 対単体攻撃力はそれほど高くない(単発の威力は高いほうだが回転が悪いため) 上記の特色を考えれば、安全な場所から大魔法を撃つのがWizの正しい姿と言える。大魔法以外のスペックは決して高くないことを常に意識すべし。 では安全な場所にいない場合はどうするか。極めて当たり前の答えだが、「安全な場所=自陣へ行く」が正解。味方がWizを援護するのは、自陣で大魔法を撃ってもらいたいから。道中でJT連打など守ってくれた味方への裏切り行為であると心得よ。 復帰の心得 敵に手出しをしない Wizの対単体攻撃力では前衛職を沈めるのは困難であるし、攻撃を仕掛ければ当然注目を集めることになる。 攻撃は自衛のための最小限にとどめ、極力短詠唱のスキルを使うべし。 味方と合流する 単騎での突破は不可能と判断したら(そういった状況は多いはず)、付近の味方と合流し復帰を図るべし。 単騎で復帰するより格段に容易になるし、最悪自分が盾になることで味方が復帰できればそれはそれでよし。 クローキングを使う 逆封鎖時はルアフサイトが甘い傾向にある。ガードマフラーが用意できれば復帰率は格段に上がるだろう。 スキル ストームガスト 判定が重ならないので、必ず10で撃つこと。低威力のSGを撃つと味方の阻害になる(敵のSGを阻害するためにSG1を撃つのはアリ) またそのため、低INTのWizはなるべくSGを撃たないほうがよい。他の大魔法やFWなどに集中しよう。 10で撃てないような状況なら、そもそも大魔法を撃つべき場面ではないということ。他の手段に切り替えよう。 メテオストーム こちらは判定が重なるので極力集中して出す。詠唱サークルが障害物に重なると火力が下がるので極力通路の真ん中を発動点にするように。 ロードオブヴァーミリオン 有効な手段ではあるがあくまで補助火力である。重複もしないし他の人が撃っていれば自分は撃つ必要なし。事前に担当者を決めて一人撃ってるとよい程度。 大魔法中最も広範囲であり、見かけのヒットストップ性能が高い(位置ずれを誘発しやすい)。 ファイアーウォール 足止めとして非常に優秀。大魔法地帯に欠かさず立てるように。かなり忘れがちになるので注意。 メテオの特性上、大魔法地帯の端は弾幕が薄くなる傾向にあるので、そちらにも忘れずに立てよう。 復帰時に追っ手との距離を稼ぐためにも使えるが、不発には注意。鯖が重いときは頼らないほうが賢明かも。 ロングボルト・ユピテルサンダー あくまで補助火力であり、単体を殺すスキルではないことに注意。 サイト 詠唱無し・モーションディレイのみなので使ったところで火力は落ちない。欠かさずに回すように(特に逆封鎖時は忘れがちになるので注意)。 ナパームビート 短詠唱・詠唱完了から着弾までが早い。敵Wizの妨害などに最適。復帰時にも使いやすい。ハイWizならマジッククラッシャーのほうが武器カード効果が乗るのでオススメ(Q睡眠武器など携帯するとよい)。 エナジーコート 打たれ弱いWizを強力にサポートしてくれる。SP消費がネックだが、枯渇するほど殴られたらそもそも生きていないので気にする必要なし。騎士に次ぐ除算DEFを獲得することも可能なので積極的に使おう。 クァグマイヤ 味方に当たるようになって忘れないでの下位互換になったスキルだが、バーサクLKに当てると移動速度増加・攻撃ディレイ30%カット効果を消滅させることが出来るのは重要。 エンペ回りでの乱戦時等、使った方が良い場面が確実に存在するのでSCの2枚目くらいには入れておくべき。 ステータス INT=DEX=99(二極) ゴスペルによる無詠唱を視野に入れた型。ゴスパラと同じPTにいる場合は自力DEX120まで上げ無詠唱を狙う。そうでない場合はINTを自力116、120、123のいずれかにあわせ装備を決めよう。 INT99 DEX91 VIT30 転生パッチ前の主流Gvステ。 スタン耐性・耐久力があり乱戦に強い。ある程度なら単独での封鎖突破も狙える。ぜひ高精錬防具を揃えたい。 無詠唱こそないが、安定防衛時はブラギ前提なので魔法密度はさほど差は出ない。 DEX99 INT91 VIT30 俗に言うPvステ。無詠唱の実装以来この型の重要性がGvでも飛躍的に高まった。マジスレ等にはINTカンストまで棒振りが良いとあるが、それはあくまで二極WIZの効率の良い育成方法であることに注意。 その他VIT50前後の型などあるが主流ではないので割愛。また、これらのステがオーラを前提としていることからわかるように、実戦ステの低さの割に完成ステは他職に比べ圧倒的に高い。幸い効率は出る職なので、育成にも力を入れよう。
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ヴァーミリオン 属性 水 MAX Lv 30 Aスキル ハードラッシュ 潜 在 能 力 パネルブースト・水 ランク B HP 471 Sスキル 一瞬の閃き (5) コスト 5 攻撃 455 進化元 - No.0173 種族 ? 編集 進化先 銀髪のヴァーミリオン (B)
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3186 解説 因果軍のLv1。HP30/AT10/AGI2とLv1にしてはやや高めのステ。 援護発動はHP10AT10と若干控えめだが、光の精霊と同じくオープンでのSPバックがあるので、安く使える。 因果軍の白標準のシャッフルスキルを持つ。 戻す場所が一番下といわれればあふれ出す魂のように大竜帝の光を一番下に入れたくなるが 戻せるカードが因果軍限定なので、そういうことはできない。 情報通の黒猫や異形兵/フレースヴェルグがダブった時に戻せる程度の能力である。 勝利エリア発動で[SP+2]となる。デコイとして勝利を狙うのもいいが、 因果兵/ベネディクトでの直置きが主な用途となるだろう。 コンボor必殺コンボ 因果兵/ベネディクト 直置きのコンボパーツ。勝敗が動かない場合のSPバックとして使われる。 カード背景 因果の果てで自我を持った光の精霊。 因果軍の戦場で敵味方の区別なく祝福を与えているらしい。 関連ファイル 【因果軍】 関連カード 光の精霊 秘宝を見つけた発掘者 関連用語 デコイ 収録 第13弾『因果の最終定理』
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名前 年齢 性別 所属 目的 禁忌 趣味嗜好 誓い 特技1 特技2 武器 覚醒スタイル 所持天運 体格 アイザック・ハーウッド 18 男 3潮流戦線 なし 破約 人前に出る時は化粧をする 仲間と共に成長する 射撃 手業 弓 □ □ アイリエッタ・R・フォーチュン 15 女 5ヴェント・アウレオ 冒険 匿名 寝るときは可能なかぎり全裸 いつか必ず海の果てに辿り着く海賊の誇りを貫く 重武器 水泳 斧 マローダー★ ■ ■ □ アヴェリア 17 女 1幽幻の血盟 忠義 禁欲 女の子が大好き 領主ソフィア様に恩返しする 軽武器 感性 短剣 □ □ 155cm アシーナ・マルティネス 15 女 1幽幻の血盟 虚無 無法 決闘から逃げない 確固たる信念を見つける欲しい物に見合う己を目指す 回避 聖印 長剣 ルーラー ■ ■ □ アドリス・テラクェイア 17 男 8ヴァーミリオン騎士団 虚無 他の武器 味覚がおかしい 生きる目的と命を捧げる相手を見つける 軽武器 頑健 長剣 □ □ アリア・レジーナ 17 女 5ヴェント・アウレオ 忠誠 破約 アクセサリがないと落ち着かない 決して自陣営の指揮官を傷つけないこと指揮官様が振り向いてくださるような女性になる 治療 霊感 鞭 ルーラー ■ □ □ アルエット 16 女 6鋼球走破隊 一攫千金 服従 お茶などに砂糖を入れない わたしは、自分を手に入れる 話術 手業 棍 パニッシャー □ □ □ アルス・ギルフォード 15 女 8ヴァーミリオン騎士団 意義 虚偽 決まった口癖がある 武術を極め、人を護る術を手に入れる死から人を護る 力技 聖印 素手 パラディン ■ ■ □ アレシア・エルス 23 女 8ヴァーミリオン騎士団 天下統一 悪政 説教が長い 幼き日に見た夢を実現する御伽噺をこの身で体現する皆を導く騎士アレシアとして、御伽噺の英雄と成る 重武器 騎乗 槍 キャヴァリアー★ ■ ■ ■ □ 177.7cm62.5kg イーヴォ 14 男 4第六投石船団 虚無 裏切り 見た夢をメモしておく なにがあっても必ず、生き延びる 回避 射撃 弓 アーチャー ■ □ 187㎝76㎏ ヴァルタ・デルトラプス 17 男 5ヴェント・アウレオ 忠誠 裏切り 虫が苦手 姉さんを守る姉と一緒に強くなる 軽武器 軍略知識 長剣 メサイア ■ □ □ 165㎝55㎏ ヴィクトル・サネーエフ 18 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 暴露 味覚がおかしい 家の聖印を継ぐにふさわしい君主になる自らの意思で生きる 重武器 騎乗 槍 セイバー ■ □ □ 185cm ウェーリー・フリード 18 男 2金剛不壊 自由 怯懦 お茶の味にうるさい 平穏な暮らしを手に入れる 軍略知識 混沌知識 素手 ■ ■ ウタ・オルレンシア 14 女 2金剛不壊 喪失 裏切り 毒に頼らない 大切な人の役に立つ 知覚 混沌知識 弩 □ □ 150cm程度 エイミー・ブラックウェル 16 女 3潮流戦線 覇道 殺害 無闇に暴力を振るわない 次期君主に相応しい功績を挙げる自分だけの戦い方を確立させる 意志 聖印 突剣 パニッシャー ■ □ □ 165cm程度 エーギル 不明 男 3潮流戦線 意義 真実 任務第一 もっと強くなりたい!ルーノを超える 重武器 水泳 大剣 セイバー ■ □ □ 158cm エルダ・イルブレス 18 不詳 1幽幻の血盟 守護 素顔 園芸が趣味 子供を見捨てない必要なときには仲間を頼る 感性 霊感 大剣 マローダー □ □ □ カシュ・コチータ 14 女 1幽幻の血盟 虚無 裏切り 人前に出るときは化粧する 生きる意味を探す。できることをやる。 治療 隠密 短剣 □ □ カノープス・クーガー 17 男 3潮流戦線 忠誠 裏切り 決闘から逃げない 弟の為、自らに可能なあらゆる事をする腕の中の全てを護り抜く 重武器 回避 長剣 セイバー ■ □ □ 175㎝67㎏ カリーノ・カリストラトヴァ 19 女 3潮流戦線 喪失 禁欲 捕虜に寛大に振る舞う 上に立つ者として相応しい実力を手に入れる 重武器 意志 大剣 □ □ 185cm78kg キリアン・ノイモンド 17 男 4第六投石船団 遺志 邪悪 説教が長い 故郷を守る騎士となる自分の歩む道を信じる 格闘 治療 拳武器 マローダー ■ ■ □ 169cm61kg グレイス 17 男 4第六投石船団 遺志 破約 園芸が趣味 未知の経験をし、知識を蓄える姉さんへの想いの正体を探る 射撃 話術 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 166cm66.1kg クロージア・スタールティア 15 男 1幽幻の血盟 忠誠 破約 任務第一 何らかの戦果を挙げる 軽武器 聖印 短剣 140cm コルネリオ・アージェンテーリ 14 男 5ヴェント・アウレオ 冒険 他の武器 寝相が悪い 未知のものを追いかける、冒険をする夢を追う仲間の力になる自分で一歩踏み出す勇気を持つ 射撃 情報収集 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 157cm程度 コルム・ドハーティ 16 男 7星屑十字軍 忠誠 邪悪 外見にこだわらない 戦乱を終わらすため、悪を必ず滅ぼす”正義”はなされればければならない、たとえ世界が滅ぼうとも 聖印知識 騎乗 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ シオン・アスター 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 意義 暴露 お茶の味にうるさい 騎士として成長する 軽武器 聖印 突剣 □ □ シューネ・レウコート 17 女 4第六投石船団 自由 虚偽 方向音痴 自分の目標を見つける 重武器 芸術:音楽 鎌 □ □ 160cm48kg ジルベルト・チェルチ 16 男 5ヴェント・アウレオ 覇道 追撃 香水にこだわる カルタキア1の海賊になる誰にも負けないための実力を得る 軽武器 手業 長剣 セイバー □ □ □ 176cm スーノ・ヴァレンスエラ 15 男 2金剛不壊 王道 他の武器 香水にこだわる 王位の継承に相応しい君主となる己の未熟さに向き合う 軽武器 軍略知識 長剣 セイバー★ ■ ■ □ □ 163cm セーラ・ドルク 12 女 3潮流戦線 虚無 虚偽 甘いものは別腹 戦う!戦う!戦う! 重武器 運動 大剣 □ □ 148cm38kg セレン 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 智謀 匿名 寝相が悪い 自らの才能を周囲に示す 軽武器 知覚 突剣 □ □ 150cm ツァイス 18 男 4第六投石船団 守護 裏切り 寝る前に日記をつける みんなを守れる力を手に入れる自分自身も守れる力を手に入れる 格闘 射撃 素手 パラディン★ ■ ■ □ ティカ・シャンテリフ 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 怯懦 味覚がおかしい 護りたいものを護れる騎士になる 軽武器 騎乗 長剣 □ □ 177cm トレニア・ケール 17 女 7星屑十字軍 虚無 暴露 アクセサリがないと落ち着かない 誰も辛い思いをしない世界へ 重武器 意志 鎌 □ □ 160cmくらい ニナ・ブラン 16 女 7星屑十字軍 医術 怯懦 猫が好き 人の命は何ものにもかえられない 治療 霊感 短剣 メサイア ■ □ □ ノルマ 16 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 味覚がおかしい 縁ある者への守護 頑健 聖印 長剣 □ □ ハウメア・キュビワノ 14 女 8ヴァーミリオン騎士団 王道 定住 園芸が趣味 自らの力を役立て、生活を向上させる出来る分だけ着実に、積み上げていく 霊感 専門知識:農業 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ 151cm42kg ハウラ 16 女 3潮流戦線 医術 純潔 外見にこだわらない 医術を極める戦場の端から端まで救うあの人の側に立ち、支え続ける 治療 専門知識:毒物 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ ハル 16 男 1幽幻の血盟 忠誠 裏切り 寝相が悪い 忠義を尽くす執事に必要な何かを見つける 聖印 話術 突剣 メサイア ■ □ □ 168cm54kg ファニル・リンドヴルム 18 女 6鋼球走破隊 死闘 怯懦 決闘から逃げない 誰よりも強くなる仲間(家族)を何があっても必ず守る何があっても諦めない 重武器 意志 大剣 マローダー★ ■ ■ □ □ 189cm81kg フィラリス・アルトア 16 女 1幽幻の血盟 自由に生きる 悪を許さない 帽子を欠かさない 誰にも私の自由を奪わせない 射撃 知覚 弩 アーチャー □ □ フォーテリア・リステシオ 17 女 6鋼球走破隊 智謀 悪政 方向音痴 様々な可能性を見通す知性を磨く己が何者であるか知る 聖印 専門知識:占術 鞭 ルーラー★ ■ ■ □ フォリア・アズリル 14 女性? 6鋼球走破隊 復讐 情交 よく転ぶ 復讐を遂行する力を得る恩も讐も忘れない 頑健 混沌知識 鎌 マローダー ■ □ □ 164cm ペドロ・メサ 18 男 2金剛不壊 人 悪政 枕が変わると寝れない やりたいことを見つける 軽武器 治療 長剣 ■ ■ 175cm ヘルヘイム 15 女 6鋼球走破隊 表現 嘘をつかない 帽子を欠かさない 身体が動かなくなるまで戦い続ける 軽武器 回避 短剣 セイバー □ □ 160cmくらい ポレット 15 女 7星屑十字軍 守護 破約 アクセサリがないと落ち着かない 正しきことを為す諦めることだけは絶対しない 聖印 話術 根 パニッシャー★ ■ □ □ マリーナ・ヒッパー 17 女 3潮流戦線 遺志 破約 名乗られたら名乗り返す 大切なものの為に自分が為すべきことを為すカノンが誓いを果たす瞬間を見届ける 射撃 騎乗 弓 アーチャー ■ □ □ ミョニム・ネクサス 18 女 3潮流戦線 冒険 定住 外見にこだわらない まだ見ぬ世界を目に焼き付ける! 射撃 治療 弓 ■ □ 166cm55kg ミルシェ・ローバル 17 女 4第六投石船団 人 贅沢 食べ残しを許さない 海の世界を知る 射撃 専門知識:農業 弓 □ □ 171cm メル・アントレ 17 性別不詳 2金剛不壊 表現 殺害 決まった口癖がある 唯一無二の相棒を見つける自分なりに誰かの役に立てることをする仲間を守る 騎乗 芸術:音楽 長剣 キャヴァリアー★ ■ □ □ □ ユーグ・グラムウェル 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 美学 素顔 味覚がおかしい 居場所を見つける 軽武器 治療 長剣 □ □ 155cm56kg ユージアル・ポルスレーヌ 16 女 4第六投石船団 忠誠 追撃 決まった口癖がある お姉さまのお役に立てるような騎士になる私に出来ることを見付ける 意志 軍略知識 弓 ルーラー ■ □ □ 152cm44kg ユリアーネ・クロイツェル 16 女 3潮流戦線 縦横家 粗野 人を高揚させるのが好き カノープス・クーガーの補佐をする仲間の願いの成就を手伝う私も幸せになる道を探す 聖印 専門知識:帝王学 鞭 ルーラー★ ■ □ □ □ 159cm48kg83/54/84 ユリム 18 男 7星屑十字軍 虚無 素顔 捕虜に寛大にふるまう 脅威となる混沌災害を打ち倒すより多くの混沌を、聖印の強さとしても、見聞・体験としても自らの糧にする 軽武器 混沌知識 長剣 パニッシャー ■ □ □ ヨルゴ・グラッセ 15 男 6鋼球走破隊 喪失 偽名 足のない動物が苦手 重要なことは全部誰かに任せて程々に生きる頑張る人々の足手纏いにならない程度に力をつける 手業 感性 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ ラオリス・デルトラプス 17 女 5ヴェント・アウレオ 自由 裏切り 動物に話しかける 家族みんなで自由に生きる 軽武器 回避 長剣 ■ □ 160cm45kg ラルフ・ヴィットマン 17 男 5ヴェント・アウレオ 虚無 無賃 アクセサリがないと落ち着かない 偉大な海賊として名を轟かせる孤独を恐れない 格闘 話術 拳武器 マローダー ■ □ □ リーゼロッテ 18 女 7星屑十字軍 医術 虚偽 見た夢をメモしておく できる限り多くの人々を救う 治療 聖印 弓 □ □ 162cm46kg リカルド 18 男 5ヴェント・アウレオ 意義 無賃 猫が好き 仲間を飢えさせない 軽武器 知覚 短剣 □ □ 170cm程度 リズ・ウェントス 16 女 4第六投石船団 生存 虚偽 猫舌 この戦いを生き抜き、家族と再会する 射撃 専門知識:料理 弓 アーチャー ■ □ □ リューヌ・エスパス 15 女 7星屑十字軍 守護 邪悪 名乗られたら名乗り返す 世界から混沌による悲劇、犠牲をなくす 治療 混沌知識 短剣 メサイア ■ □ □ 158cm リュディガー・グランツ 15 男 7星屑十字軍 愛国 怯懦 動物に話しかける 故郷を護る力を手にする 軽武器 知覚 長剣 □ □ リンズ 16 女 3潮流戦線 革命 流涙 動物に話しかける 泣くことのない強い騎士に私の力で人々を救う 知覚 専門知識:料理 弩 ルーラー ■ ■ □ 136cm ルイス・ウィルドール 15 男 2金剛不壊 守護 怯懦 コーヒー豆にこだわる ウィルドールの跡取りに相応しい君主になる自らの天性を活かし、皆の力となるシャーロットと再会した時、胸を張って立派な君主と言えるように 聖印 軍略知識 突剣 ルーラー★ ■ ■ □ □ ルーカス・クライスト 16 男 1幽幻の血盟 美学 弱者を見捨てない よくあくびをする ゆっくり寝られる場所を探す 射撃 軍略知識 弓 □ □ 165cm58kg レオナルド 16 男 1幽幻の血盟 喪失 裏切り お茶などに砂糖を入れない この地に平穏をもたらす 軽武器 軍略知識 長剣 □ □ レキア・オーリルデン 17 男 6鋼球走破隊 覇道 定住 決闘から逃げない 全ての戦場で破壊の限りを尽くす 重武器 騎乗 棍 □ □ ローゼル・バルテン 14 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 枕が変わると眠れない 理想の執事を見つける理想の淑女になる 射撃 意志 弓 アーチャー ■ □ □ ローレン・エドワルド 17 男 7星屑十字軍 革命 殺害 無闇に暴力を振るわない 世界に平和を! 話術 治療 弓 □ □ ワイス・ヴィミラニア 20 女 7星屑十字軍 革命 虚偽 味覚がおかしい 全ての人に正しき知識を全ての善なる者を守る悪になる 力技 専門知識:地球 短剣 ルーラー★ ■ □ □
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10期データ(2008.10.15~11.29終了) ⑬フィグメ(火) ⑫センティ(土) ⑪ミスカ(風) ⑩パレス(火) ⑭アーカム(風) ⑧ロザーブ(火) ②ファルナ(土) ⑨ファニマール(雷) ①ネンタ(土) ③ヴァーミ(土) ⑦チェルノ(土) ④ダンウィ(水) ⑥フレイア(雷) ⑮ラティクス(土) ⑤ツァバト(雷) ⑯ブリガンド(火) 街名 森林Lv 鉱山Lv 城壁Max 開発Max ①ネンタコンホーン ★ ★★★★ 2600 500 ②ファルナ ★★ ★★★ 2800 650 ③ヴァーミリオン ★★★ ★★ 2400 450 ④ダンウィッチ ★★★★ ★ 2600 680 ⑤ツァバト ★★★ ★★★ 3200 600 ⑥フレイア ★★★ ★★ 4000 450 ⑦チェルノボグ ★★★ ★★ 6000 600 ⑧ロザーブ ★★★★★ ★★★★ 4800 990 ⑨ファニマール ★★★ ★★ 3500 750 ⑩パレス ★★★★ ★★★★ 5500 920 ⑪ミスカトニック ★★★★ ★★★★ 3000 880 ⑫センティネル ★★★ ★★★ 2500 680 ⑬フィグメント ★★★★★ ★★ 3000 550 ⑭アーカム ★★★ ★★★ 3500 720 ⑮ラティクス ★★ ★★★ 2000 880 ⑯ブリガンド ★★★★★ ★ 4500 600 9期データ(2008.8.23~10.8) ①ヴァーミ(火) ②ミスカ(水) ③ファルナ(火) ④プーカ(土) ⑤オサ(土) ⑥チェルノ(火) ⑦ブリ(火) ⑧ファニマ(雷) ⑪ダン(火) ⑩ローア(土) ⑨イライザ(水) ⑫ネンタ(水) ⑬トルナスク(雷) ⑭デビル(風) ⑮カダス(雷) ⑯フレンジ(水) 街名 森林Lv 鉱山Lv 城壁Max 開発Max ①ヴァーミリオン ★★★ ★★ 2400 450 ②ミスカトニック ★★★★ ★★★★ 3000 880 ③ファルナ ★★ ★★★ 2800 650 ④プーカ ★★★★ ★★ 2400 550 ⑤オサハイト ★★★ ★★ 2800 720 ⑥チェルノボグ ★★★ ★★ 6000 600 ⑦ブリガンド ★★★★★ ★ 4500 600 ⑧ファニマール ★★★ ★★ 3500 750 ⑨イライザ ★★★★ ★ 4500 680 ⑩ローア ★★★★ ★★★★ 2400 600 ⑪ダンウィッチ ★★★★ ★ 2600 680 ⑫ネンタコホーン ★ ★★★★ 2600 500 ⑬トルナスク ★★★★ ★★★★ 4100 550 ⑭デビルズロック ★ ★★★★★ 3300 350 ⑮カダス ★ ★★★ 2000 620 ⑯フレンジィマウンテン ★★ ★★★★★ 2300 400 9期データ(2008.6.16~8.23手動リセット) ⑦チェルノ(火) ⑫センティ(風) ⑭アーカム(水) ⑯ブリ(水) ⑤ツァバト(風) ⑧ロザーブ(雷) ⑮ラティ(雷) ②ファルナ(水) ①ネンタ(雷) ⑨ファニマ(土) ⑩パレス(火) ③ヴァーミ(雷) ⑥フレイア(水) ⑪ミスカ(雷) ④ダン(火) ⑬フィグ(土) 街名 森林Lv 鉱山Lv 城壁Max 開発Max ①ネンタコンホーン ★ ★★★★ 2600 500 ②ファルナ ★★ ★★★ 2800 650 ③ヴァーミリオン ★★★ ★★ 2400 450 ④ダンウィッチ ★★★★ ★ 2600 680 ⑤ツァバト ★★★ ★★★ 3200 600 ⑥フレイア ★★★ ★★ 4000 450 ⑦チェルノボグ ★★★ ★★ 6000 600 ⑧ロザーブ ★★★★★ ★★★★ 4800 990 ⑨ファニマール ★★★ ★★ 3500 750 ⑩パレス ★★★★ ★★★★ 5500 920 ⑪ミスカトニック ★★★★ ★★★★ 3000 880 ⑫センティネル ★★★ ★★★ 2500 680 ⑬フィグメント ★★★★★ ★★ 3000 550 ⑭アーカム ★★★ ★★★ 3500 720 ⑮ラティクス ★★ ★★★ 2000 880 ⑯ブリガンド ★★★★★ ★ 4500 600 8期データ(2008.6.9終了) ⑤ツァバト(雷) ⑧ロザーブ(土) ⑪ミスカ(水) ⑥フレイア(水) ③ヴァーミ(雷) ②ファルナ(土) ⑩パレス(雷) ⑭アーカム(水) ⑬フィグ(水) ①ネンタ(水) ⑨ファニマ(雷) ④ダン(水) ⑦チェルノ(火) ⑮ラティ(風) ⑫センティ(風) ⑯ブリガンド(風) ※見にくい。。。眠いので一旦メモ状態のままにしておきます。 街名 森林Lv 鉱山Lv 城壁Max 開発Max ①ネンタコンホーン ★ ★★★★ 2600 500 ②ファルナ ★★ ★★★ 2800 650 ③ヴァーミリオン ★★★ ★★ 2400 450 ④ダンウィッチ ★★★★ ★ 2600 680 ⑤ツァバト ★★★ ★★★ 3200 600 ⑥フレイア ★★★ ★★ 4000 450 ⑦チェルノボグ ★★★ ★★ 6000 600 ⑧ロザーブ ★★★★★ ★★★★ 4800 990 ⑨ファニマール ★★★ ★★ 3500 750 ⑩パレス ★★★★ ★★★★ 5500 920 ⑪ミスカトニック ★★★★ ★★★★ 3000 880 ⑫センティネル ★★★ ★★★ 2500 680 ⑬フィグメント ★★★★★ ★★ 3000 550 ⑭アーカム ★★★ ★★★ 3500 720 ⑮ラティクス ★★ ★★★ 2000 880 ⑯ブリガンド ★★★★★ ★ 4500 600 7期データ(2008.4.6終了) 街名 森林Lv 鉱山Lv 城壁Max 開発Max ネンタコンホーン ★ ★★★★ 2600 500 ファルナ ★★ ★★★ 2800 650 ヴァーミリオン ★★★ ★★ 2400 450 ダンウィッチ ★★★★ ★ 2600 680 ツァバト ★★★ ★★★ 3200 600 フレイア ★★★ ★★ 4000 450 チェルノボグ ★★★ ★★ 6000 600 ロザーブ ★★★★★ ★★★★ 4800 990 ファニマール ★★★ ★★ 3500 750 パレス ★★★★ ★★★★ 5500 920 ミスカトニック ★★★★ ★★★★ 3000 880 センティネル ★★★ ★★★ 2500 680 フィグメント ★★★★★ ★★ 3000 550 アーカム ★★★ ★★★ 3500 720 ラティクス ★★ ★★★ 2000 880 ブリガンド ★★★★★ ★ 4500 600 ※5期→6期でアーカム開発度が600→720に変更している 7期にて変更点はなし
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超次元バーミリオン・ホール R 火文明 (5) 呪文 ■相手のマナゾーンにあるカードを1枚タップする。次の相手のターンのはじめに、そのカードはアンタップしない。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:赤烏 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」128/210 評価 名前 コメント
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火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 無属性 火属性 アカネ レーヴァティン フレイリウム ヒノポックル ケット・ヒー フィアトロン フレイムタン エキドナ クビギツネ サラマンダー イフリート ヒノゲコー ヒノモッフル ヒノロボタン ヒノテルテル ヒノドラグルミ フレアエッグ ソードアーム ゴウエンニヤカレシモノ アカズキン ベディヴィア ユーウェイン イナリ パブロフ アネモネ ヘレネ シラヌイ オズ ドラチョコタルト イセ アメリカーナ ヨウコウ デラト ノア サクラダ ヒメヅル フシミ 水属性 アオト フロッティ ウォタリウム ミズポックル ケット・スィー ウォタトロン アイスブランド マーメイド ハティ リヴァイアサン ウンディーネ ミズゲコー ミズモッフル ミズロボタン ミズテルテル ミズドラグルミ アクアエッグ ランスアーム リュウスイニタダヨイシモノ アリス トリスタン ブルーノ シュレディンガー ベロニカ ジャック オノノコマチ サミダレ トト インダストラ ルリ ドラケーキ アツヨシ アング ムラサメ フォクスリウム アゲポックル フォク・スィー ヴィヴィアン アリトン 風属性 ミドリ ミスティルティン ウィンドリウム カゼポックル ケット・フー ウィンドロン ウィンドピア アルラウネ ベヒモス ヨルムンガンド シルフ カゼゲコー カゼモッフル カゼロボタン カゼテルテル カゼドラグルミ ウィンドエッグ アローアーム センプウニフカレシモノ イバラ ガレス ケイ ユライ ラプラス リュウゼツラン イヴ ヨウキヒ マイカゼ カカシ ドラチョコマッチャ アンデルス トキワ ファティマ ジョーイ ホルステン グリュプス ヤスツナ 光属性 ヒカリ グングニル シャイリウム ピカポックル ケット・ピー ライトロン ライトブレード ワルキューレ ケルベロス ファーブニル ウィルオウィスプ ピカゲコー ピカモッフル ピカロボタン ピカテルテル ピカドラグルミ ゴールドエッグ アクスアーム センコウニテラサレシモノ クッキャー シンデレラ ランスロット ラモラック アーサー カルネアデス ヒマワリ カタリナ ドス:ゴルドラド ライコウ レオン ドラチョコバー コウガニア ティターニア コガネ ラブー ハールレム ライキリ 闇属性 ユカリ ダインスレイヴ ダクリウム ヤミポックル ケット・ミー ダクトロン ダークサイズ サキュバス ヤタガラス ニーズヘッグ シャドウ ヤミゲコー ヤミモッフル ヤミロボタン ヤミテルテル ヤミドラグルミ ダークエッグ サイズアーム トコヤミニダカレシモノ キャンディア ジャックランタン カグヤ パーシヴァル モルドレッド ヴァルプルギス ヘンペル ビオラ コスモ クレオパトラ ムラクモ ドロシー エジプトラ キョウ ドラヨウカン サッド エビルアーサー ムラマサ ギルガメッシュ 無属性 ギンジ ティルファング ムムリウム コロポックル ケット・ムー ノントロン ムミョウガタナ ゴースト バジリスク ウロボロス ゼロ ムゲコー ムモッフル ムロボタン ムテルテル ムドラグルミ シルバーエッグ ドリルアーム ロキ クロノス ゼツムニハタセシモノ チョコラ シラユキ ガウェイン パロミデス メビウス シラユリ スノウマン ティンクル ブーツン サンタクローズ エリザベート アワユキ レプリカ ブリキ メソポティア ニトロ ナマリ ドラシェルチョコ ヘート ナキリ
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チャレンジクエスト(STAGE3) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/? ATK 40/70/?/? DEF 25/25/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 019 無し 無し 無し 無し 42体撃破 プレイヤー経験値×2 020 神族 30 60 使用不可 アルカナ残量 武器 021 神族 指定 無し 無し 39体撃破 盾(神族) 指定使い魔:ラムウ イシス スレイプニル エイル バリオス ハード 079 神族 無し 無し 使用不可 37体撃破 兜(重:神族用) 080 神族 指定 無し 使用不可 36体撃破 鎧(重:神族用) 指定使い魔:仁王・阿 メタトロン 雷神 ガネーシャ アフロディーテ 081 神族 指定 無し 使用不可 34体以上 盾(重:神族用) 指定使い魔:朱雀 スリュム サンダルフォン パールヴァティー ヤヌス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:かまいたち[光/撃] バックベアード[闇/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は海種、炎剣装備 右に寄ってサーチ狙いの使い魔を最初に倒すのがオススメ バックベアードの特殊が危険なので使われる前に倒すこと No.019 アルカナ護衛2セット+エクセ7回で42体になるので、アルカナはあまり割らないように。 他に制限がないので居残りを重視した編成、USにしよう。 No.020 アルカナ残量で勝つだけでいい。炎多めにしてAPTでエクセ狙い、BPTはチェシャ猫だけ倒して帰還。 おすすめ使い魔:アフロディーテ、エイル、プロメテウス、スリュム、ブラフマー、カイチ、エルフ PT例:アフロディーテ、エイル、スリュム No.021 複数攻撃中心の5枚編成、陣形をうまく作って複数攻撃の範囲に敵をまとめて入れよう。 APTにはスレイプニール、イシスを、BPTにはバリオス、ラムウを連れていきたい。 火力はあるが、DEFは低いので体力管理には気をつけること。 【攻略 ハード】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 主人公の種族は人獣or魔種、炎剣装備 No.080 アフロがない!という人のために。 毎回メタトロン 雷神 ガネーシャで出撃。移動速度の遅い仁王は留守番。 APT 主人公でチェシャ猫を狙い、ガネーシャとメタトロンでヘラクレスを狙う。 ドラゴニュートはシカトしてそのまま帰還。 BPT メタトロンの特殊をスカドラに使う。また、雷神の罠セットを忘れずに。 帰還時にガネーシャの特殊を使い、護衛を倒してから帰ろう。 スカドラ→BOSS→ナキサワメorウォーロックの順に倒そう。 APT(2nd) 余裕があるならサーチを直してもいいが、罠にドラゴニュートを巻き込みたいなら直さないこと。 No.081 サンダルフォンはお留守番。パールヴァティーはBPT時には必ず生きているようにすること。 APT オススメ[朱雀 スリュム パールヴァティー] スリュムでチェシャ猫の攻撃力さげれば問題ない。朱雀と主でBOSS狙い、パールとスリュムはゴーゴンを狙う。 やっぱりドラゴニュートはシカト。 BPT オススメ[パールヴァティー 朱雀 ヤヌス] パールの特殊を使い、ヤヌスは後方からスカドラを狙う。パール、朱雀、主は単スマで各個撃破していこう。 ウォーロック→BOSS→ナキサワメ→スカドラの順に倒そう。 ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/? ATK 60/80/?/? DEF 25/30/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 022 海種 80 無し 無し 39体撃破 兜 023 海種 30 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(軽) 024 海種 指定 無し 無し 35体撃破 鎧(海種) 指定使い魔:シヴァ 水虎 エキドナ ヤクシニー ハード 082 海種 無し 無し 使用不可 37体撃破 撃剣 083 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:シヴァ ウォータードラゴン 沙悟浄 乙姫 084 海種 指定 無し 使用不可 35体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ カナロア ヤクシニー カロン ダゴン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:モルガン[炎/光] 死神[雷/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 主人公の種族は神族、撃剣装備 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.022 撃は主のみで、使い魔は炎、光を中心に積む ジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサー、死神を優先して倒してエクセを取ろう ジャバウォックを倒すのが早いとエクセ直前で帰られるので注意 おすすめ使い魔:スノーマン、スキュラ、エキドナ、ダゴン、ケートス、マーメイド、乱舞シーパンサー PT例:スノーマン、スキュラ、エキドナ、マーメイド No.023 アルカナ残量で勝つだけでいい。APTでエクセ狙い、BPTはジャバウォックだけ倒して帰還。 APTはジャバウォックの攻撃を主で受けて、使い魔の単スマでチェイサーを倒しエクセを取る。 BPTは特殊、OKを使いジャバウォックを倒したらすぐ帰還する。逃げる時は主を一番後ろに配置すること。 PT例:ダゴン、マーメイド、乱舞シーパンサー No.024 このクエストでは光剣を装備。主人公のレベルが低ければ重装備×3でもいい。 USはキュアとリタゲは入れたい。APTはエキドナ抜き、BPTは水虎抜きの編成にする。 APT:主人公を右上に配置しジャバウォックとチェイサーの間に入れて2体の攻撃を受けつつチェイサーを攻撃する。(OKはチェイサーに使う) 左下辺りでシヴァと水虎はダメージを受けないようにジャバウォックを攻撃、ヤクシニーは安全な位置からナイトメアを攻撃する。 開幕のAPTではシールドを封印させナイトメアを残して帰る。2回目以降はエクセをとること。 BPT:主人公を右上に配置しジャバウォックと死神の間に入れて攻撃を受けつつ死神、モルガンと攻撃して倒す(OKは死神に使う)。 他3体は左下辺りでダメージを受けないようにジャバウォックやカロンを攻撃する。 左右の石護衛はBPTをエクセ後倒しに行く。USや特殊技は適宜使おう。 陣形に気をつけて雷属性の攻撃は全て主人公に受けさせ、主人公はチェイサー、死神を倒すのに専念するのがポイント。 また、水虎とヤクシニーの強化が強力で、シヴァの特殊技LVが上がってくとボスを倒すのが早すぎてエクセを狙うのが難しくなる。 その場合、ボスの体力がミリ残しになったら倒さずに主人公を押し付けて攻撃させてる間に使い魔を削ってエクセを取りやすくしよう。 【攻略 ハード】 APT:ドラゴンゾンビ[闇/光] トール[雷/闇] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 025 無し 無し 70 無し BOSS撃破 鎧 026 不死 80 90 無し BOSS撃破 兜(軽) 027 海種 80 85 無し BOSS撃破 鎧(重) ハード 085 無し 80 85 使用不可 BOSS撃破 ? 086 不死 70 69 使用不可 BOSS撃破 ? 087 人獣 60 67 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 3速以上単体攻撃中心でダメージ特殊、DEF低下を入れよう、10コスW単スマも便利 No.025 ラピッドジャンプ対策にリターンゲートIを入れよう No.026 種族が不死に制限されるが3速以上単体攻撃の使い魔中心で No.027 オススメの使い魔は、わだつみ、ナキサワメ、タゴンorニクサー(旧カード)など。 USをつかっても主人公が海種だと厳しくなる人もいるだろう。主人公は神か人獣がいい。 ダリスの全体攻撃を主のみでうけるようにする。例:右に主人公、左後方に使い魔3体 主人公が死にそうなら、わざとラピッドジャンプに当てたりして倒させるといいだろう。 【攻略 ハード】 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 ハードモード仕様なので威力の上がったラピッドジャンプを自力で避けないといけないし、 施設修復も自力でしか行えなくなっている上、ちびも巨大ダリスもかなり強くなっている。 全チャレンジクエスト中屈指の難易度を誇る。 No.85 こちらの弱点を突かれない魔種か海種で組むと楽。闇光炎属性の単数使い魔をなるべく均一に組むのがコツ。 しかし、単体DEF弱体が優秀なワーム位は妥協してよい。 No.86 PT例:実験兵器7号(ピッグマンでも一応可)、ライル、デュラハンランサー、レザードヴァレス、スカルライダー 主人公は魔種か海種で光剣を装備しておこう。重装備×2の方が体力的に安定するかも。 1回目 出撃:ライル、レザード、スカルライダー なるべくレザードとライダーでダメージを受ける。 レザードはちびに打ってもOK。 巨大化したらWDEF弱体で一気に畳みかける。 2回目 出撃:ライル、実験兵器7号、デュラハン 弱点を突かれるのでなるべくデュラハンか主人公で受けたい…がデュラハンは思っているよりHPが高くないのであんまり壁にし過ぎないようにしよう。闇の比重が大きいので割と手早く倒せる。 巨大化したら石を一つ犠牲にしてでも退却。 退却後、ゲート際で待機して2個目の石を少し割られた位のタイミングでラピッドジャンプをしてくる筈なので、帰還逃げ(予め帰還ゲージは貯めておこう) 再出撃:ライル、デュラハンor実験兵器、スカルライダー 残量の多い石に向かってくるので近いゲートから迎撃してWDEF弱体と単スマで落とす。 3回目 出撃:ライル、デュラハン、レザード このちびダリスは最悪規定数倒さなくてもよい。石が2つある状態で巨大化したら1つの石を犠牲にしてでも回復とPTを交代しに行こう。 再出撃:ライル、スカルライダー、レザードorデュラハン もしも仕損じてラピッドジャンプされた場合はデュラハンで避けよう。レザードを連れてた場合は気合で( No.87 PT例:アースドラゴン、トト、ワーム、ドン・キホーテ(SS要員) 主光剣(魔種or海種) ATKが高いのとSPEEDが早いのが相まってNo.86より楽かもしれない。 巨大ダリスにひたすらトリプル弱体を掛けつづけるだけ。 最後のちびダリスを間違ってもまとめて相手にしなければ特に問題無くクリア出来る筈。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします だれかー ハードダリス攻略(不死のみ)のデッキを教えてくれー 勝てる気がしない・・・ -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 39 ↑同上。 Re 2になってNo.86クリアした人いる? -- (名無しさん) 2012-01-08 12 44 07 ↑チビはW単スマで捌いて、巨大化したら、庵で「どぉぉぉぉ」ってやっていれば簡単にクリアできるだろ? -- (名無しさん) 2012-02-11 02 09 09 ↑まじか? それ3回目で詰むのだが・・・是非パーティを教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 45 03 3回目で詰むって言うの事は主の武器が光じゃないか、1、2回目に時間がかかりすぎのどちらか。 主の武器を光以外にするには主の攻撃力が60近くないとチビを捌くのはきついので光にした方が良い。 DEF弱体を入れるなら剣、入れないなら斧の固定ダメの方が良い。 Re 2でクリアしたデッキは二つある。 1:庵、ウィスプ、スカルドラゴン、【】ジャンヌ、光片手斧 2:ドラゴンゾンビ、ウィスプ、ブラッドサッカー、スカルライダー、ゾンビーメイカー の二つ。 2は立ち回りが特殊だから、1の方がクリアしやすい。 ぶっちゃけスカルドラゴンは20コスの闇の単数がこいつしかいなかったから入れただけで 今は実験兵器7号とクリーピィで分けた方が良い。ジャンプを避けてゲートに帰った時にビショップの要領でクリーピィの特殊を発動すれば、ゲートに入っただけ全快するから死滅する事がなくなる。 どうしても、主以外の一体落とされるなら、【】ジャンヌの代わりにブラッドサッカーを入れれば良い。 2速でもラビットジャンプは避けれる。 -- (名無しさん) 2012-02-21 02 35 30 不死対ハードダリスクリアした。 庵 ウィスプ 崇拝キュベレー 3速光剣 巨大ダリスにフルバしてればラビットジャンプ前に倒せる。 第2形態以降のちびダリスは中央ゲートと左ゲートに来るのだけ対処 中央→左→中央の順に倒して巨大化時残り4匹。 ちびに撃っていいのはレイスラだけ。 -- ( --残りカウント) 2012-05-08 18 26 00 人獣対ハードダリスもクリアした。R2.1で ベヒーモス ワーム シーサー とうてつ 4速光剣 基本的には不死の時と同じ ただ4速高アタックなのでゲートのダリス処理後、真ん中の石の上のダリスも処理できる -- ( --残りカウント) 2012-05-12 00 17 37 ↑&↑↑ 参考にしてやっとクリアできた! 本当にありがとう!! ちなみにコスト割れがもったいなかったので ウィスプ→「悟り」スペクター に変更してクリアしました。 巨大ダリスに特殊撃つだけなので、旧カードの溜まりでも問題なかったです。 -- (名無しさん) 2012-06-27 14 45 20 ようやくNO86クリアできた W単スマ持ちの【】ジャンヌと実験兵器はかなり役に立つ 巨大ダリスはスカルライダーと庵で美味しくいただきました -- (名無しさん) 2012-07-25 22 43 41 ライルのお陰でようやくNo.86クリア出来た>< 実験兵器7号はカード資産の都合上ピッグマン使ったけどギリギリいけた。 No.87はアースドラゴンさんが思いの他良い働きをしたので1発クリアでした。 後は風雷のみ。完全なる統治者まであと少し。 -- (名無しさん) 2012-12-27 09 14 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァーミキュラ ヴァーミキュラ 本名 ヴァーミキュラ 性別 女 年齢 出身 種族 魔族 所属 魔族 通称 メイド
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デッキ名 人獣ウィッチメインデッキ ウィッチのステータス ウィッチの考察 解説 Ver2.5になり偉大なる魔女が帰ってきた。 しかし図ったかのように雷属性、かつ拡散攻撃である。 DEF50と人獣の中では高い、しかし脆いことには変わりないので後ろから拡散を当てよう。 特殊技のシールドマジックはシールドの封印ゲージを減らし一定時間封印できなくするというもの。 注意すべきはシールドの完全修復ではないということである。 主に相手のシールド封印阻止として使用するのが有効だろう。 4速で戦闘をし続ける今までの人獣と違い、旧亜人の様な動き方が必要となってくるデッキになるだろう。 デッキの核となるウィッチが2速の為、3速以下の使い魔も十分採用圏内なのでデッキの幅が広がるはずだ。 候補カード 新ウィッチがWシールド持ちなのでゲートとサーチを補いたいところ。 30コス Rノエル 4速Wサーチ、Wゲート持ち。これでゲート、サーチ、シールドの全てを補完。 25コス Rカムラナート 4速Wサーチ持ち。特殊技は味方シールド封印時、威力が上がる範囲ダメ。 SRロックブーケ 3速サーチ持ち。特殊技を使うと敵パーティがロックブーケの方向に引き寄せられる。 相手より先に帰還するためにロックブーケで相手を妨害しよう。 20コス R白虎 3速シールド持ち。ウィッチもWシールド持ちなのでお供に連れて行くといいだろう。 特殊技は相手が帰還するまで攻撃力を時間経過で下げていく。 UCパラディン 3速サーチ持ち。DEF60なので壁役として活躍するだろう。 特殊技は味方のDEFを上げるというもので、人獣ならば+40。 C村正 4速だがフィールドスキルは何も無い。しかしピンダメなので腐ることは無い。 サポートスキルにW単スマと複スマを持っている。 15コス Cサーベルタイガー 3速シールド持ち。人獣で唯一の罠持ちである。 しかし範囲はコスト相応。罠に相手全員を入れるのは難しいので、ピンダメの様に使うといいだろう。 R魔戦士公アラケス 4速Wゲート持ち。レベル制リャンダメ持ちである。 回転率がいいので落とさない運用で育てていこう。 SRリディア 攻撃間隔を短縮する特殊技を使う。ウィッチは攻撃力が高いため、攻撃の効率が上がる。 サポートスキルにゲージがあるのも評価できる。 Cホワイトマンティス 村正同様、4速でフィールドスキル無しだがピンダメ持ち。 サポートスキルでW散スマを持っている。 UCファーブニル 2速リペア・Wシールド持ち。人獣でウィッチに続き2体目のWシールド持ち。 特殊技は自身のDEFとスマッシュダメージを上げるというもの。 DEFの上昇量は微々たるものなので、過信は禁物である。 10コス Cチェシャ猫 特殊技は相手のATKを下げる。元々脆い人獣にとっては必須カードである。 サポートスキルにゲージがあるのも優秀と言える。 UCシーサー 4速全体炎無敵。サポートスキルに単スマ持ちである。 UCマスタードワーフ Ver2.6からのカード追加によって、下記の客将を呼ばなくても人獣単でWアルカナを採用することが可能になった。 サポートスキルにW散スマを持つため、控えでもウィッチをサポートすることができる。 客将 Cクローラー 亜人っぽいデッキを求めるなら、やはりアルカナが必要ではなかろうか。 ベストメンバーで出れないときはアルカナでごまかすのもあり。 リジェネとレジスト持ちなので控えでも活躍できる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー US:クロノ キュアI サクリU でデッキでの勝率が5割弱です。 キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。 海以外とは制圧戦をメインで考えています。 ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・ 戦略、デッキ改善等々でなにかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-04 03 46 21 ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ 海はウィッチいたら有利だぞ ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13 12 05 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。 ウィッチ二速だからリタゲが便利。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 14 29 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。 ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫 で、 もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。 現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11 58 31 6枚型を構成してみたけど 主 闇or撃or光 両手斧で ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ USは好みだと思うが…。 シーリング リタゲI アディションU でプレイしているが ガラクは好みの問題だと思うが 個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。 マグスのサポートスキルがW複スマあるから それを活かしたかったっていうのもある。 あとマグス+マスタードワーフの追加で 旧亜人的なプレイが可能になったと思う。 試合結果としては五分五分だった・・・。 あくまでも参考になればと・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-04 02 52 03 ウィッチ リディア ビューネイ アラケス マグス 主 撃 の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、 考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 46 03 自分の使ってるデッキ上げて置きます。 称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。 主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス US クロノ リタゲI サクリU 上の方のビューネイをバラした形ですね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 01 31 08 ↑ありがとうがざいます。 今度、試してみます -- (名無しさん) 2011-01-19 13 30 22 コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。 ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。 ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。 自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22 00 55 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ クロノ リタゲI サクリU でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09 32 25 名前 コメント すべてのコメントを見る